Blender 内预览材质

在我们把材质转换为 COM3D2 材质以后

你会发现默认状态下无法预览材质,都会显示为粉色

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我们来到 shading 模式

在这里选择对应的贴图,然后你会发现还是怪怪的

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这个始终是 CM3D2 Converter 插件模拟的,不能完全代表游戏内渲染

所以我们还是直接把 CM3D2 shader 的线断开,然后把贴图拖进来(不能读 tex,转成图片再拖),直接连到材质输出比较方便

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当然你也可以添加个别的着色器,然后再连

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当然,再次强调,在这里调的任何东西都与游戏效果内没有任何关系

只有保存到 .model 中的东西才会对游戏产生影响

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