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# 第 2 课，初次修改模型之简易修改袜子穿模

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下载请查看首页，课程里面用到的所有工具首页都有

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要修改模型，我们需要使用 Blender

因为只有 Blender 有大神做了插件

当然你用其他软件建模再导入 Blender 也是一样的（当然还需要修改一些特定的东西）

基础操作不在本教学范围内，你需要先学一些 blender 基础操作，看一个速成的就行了，入门不需要太细致

材质不用学，渲染不用学，相机不用学，灯光不用学，动画不用学(做动画的时候再学)，UV 要学，建模和基本操作要学，什么是网格、骨架等要学，绑定骨骼要学，只考虑移植的话建模学一些技巧就可以

请先看完这些再继续，否则你可能不知道我在说什么。

更多教程在主页有

* 先看这个速成一下，时间比较短
  * [【Blender】爆肝两个月！拜托三连了！这绝对是全B站最用心的（没有之一）Blender 3D建模零基础入门公开教程，耗时千余小时开发！](https://www.bilibili.com/video/av355541649)
* UV 和材质教程
  * [什么是UV展开](https://www.bilibili.com/video/av114639941798871/)
* Blender 界面介绍
  * [【Blender基本功】视图控制](https://www.bilibili.com/video/av114047521458279)
  * [【Blender基本功】软件界面基础](https://www.bilibili.com/video/av113832639136668)
* 如果你不懂什么是骨骼、权重，请先学一下这个视频（虽然是某种搬运 AI 中文配音）
  * [骨骼初学者教程（小白友好）｜Blender教程](https://www.bilibili.com/video/av114523105136618/)

### blender 设置

修改语言时记得把新建数据取消

新建数据就是，你新建一个 cube，也会被翻译为方块，可能会导致某些插件出问题。

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/ec8a7809-1e3e-4120-80d3-f1120f5b70ed)

### 安装 Blender 插件 CM3D2 Converter

安装选择下载的插件压缩包，然后勾选启用

安装后可能需要重启几次，因为插件需要下载依赖包，大概率需要那什么网络

![d1af604a-5878-48e7-b189-44ca647dd111](https://github.com/user-attachments/assets/781bde66-9ee2-40c2-849f-ebed789ae0b5)

### 去除 CM3D2 Converter 机翻

默认的 CM3D2 Converter 插件有些机翻，比如 mate 翻译成交配什么的。

建议还原成英文，请看附录。

### 为什么穿模

我们一般会使用 LoBody Highpoly 高多边形体型 (LOhighpolyv2.11.1350) 及其变体，比如 Thicc 体型，这些模型顶点数相对高，形态键也多，总之就是比官方的模型好很多。

官方模型直到 KCES 才更换成高多边形体型（KISS 独立编辑系统，配合 COM3D2.5 和 CRC3D3 使用），而且官方模型是没有做私处细节的哦。

身体，我们一般叫做体型

（更换体型需要使用 BodyCategoryAdd 插件，安装后编辑模式会多出一个身体类别）

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这样有的官方的低多边形衣服就会穿模，特别是透明袜子什么的，因为网格不匹配呀，相当于拿一个六边形逼近五边形。

如果你没有高模体型，首页我的模组里面有一个我修改的 Thicc\_109 体型，是修改自 Thicc 体型的，Thicc 体型又修改自 LOhighpolyv2.11.1350。

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游戏内加载上一课的模型，我们发现脚部有些穿模

如果你没有显示穿模，那就换到跪姿，就会发现了

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/c508c575-5da9-4b03-9e03-2c978d2b95cb)

### 开始修改模型

点击右上角，导入

选择上节课的 learn.model

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/fd547509-9f7c-42f0-b864-11aa953a1d55)

![ff7bf606-8808-4ddf-b376-c3f3e3d03521](https://github.com/user-attachments/assets/ae44b1a0-0a89-4e77-b1ff-021080d919cc)

物体模式，选择袜子

然后会多出来一些模式

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/8c8a4f83-9022-4954-89c5-3db3c1de3853)

我们切换到雕刻模式

选择这个工具

然后对着穿模的地方划一下

你会发现模型凸起来了一点

当然，切换为网格显示模式会更清楚

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/a44daa8e-2ff5-4f39-819a-21fd53e78e14)

#### 导出模型

回到物体模式，选择袜子物体\
（只有一个物体不选也行直接编辑模式就能导出）

直接默认设置导出

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/e3976405-a361-4670-8ff0-b33e5b876359)

覆盖我们的 learn.model

别忘了第一课的提示，不用重启游戏哦

我只改了右脚，可以发现右脚不穿模了

![3a79c911-ee2c-4a2f-a4f2-33296e6598b6](https://github.com/user-attachments/assets/e838a46b-a460-4df2-991b-0291e1c80122)

就是这么简单，恭喜你学会了基础修改模型

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当然，要修复袜子穿模，

如果袜子不贴脚，检查 regfat、regmeet 形态键

如果长筒袜袜口穿模，检查 momoniku 权重

还有网格本身

我们这里只是最简单的粗略修复，这些等你学到后面就知道了。

## 作业

将穿模修复，且尽量精细

注意后面也有穿模，部分姿势前面也会穿模

![图片](https://github.com/user-attachments/assets/f2bca4c5-3860-4271-9e4d-d90e380d4e3e)
