第 5 课,做一双 HighHell 插件高跟鞋
HighHell 插件是什么
{
"BodyOffset": 0.04, //默认女仆 BodyOffset,如果您没有为场景单独设置 BodyOffset,则应用此值。//如果你在中设置 EnableGlobalPreSceneOffsetSettings 为 false ,则使用此值,否则此值不会被使用
"ManBodyOffset": 0.0, //默认男人 BodyOffset,如果您没有为场景单独设置 BodyOffset,则应用此值。//如果你在中设置 EnableGlobalPreSceneOffsetSettings 为 false ,则使用此值,否则此值不会被使用
"PerSceneBodyOffsets": { //如果你在中设置 EnableGlobalPreSceneOffsetSettings 为 false ,则使用此值,否则此值不会被使用
"SceneDaily":0.02, //为每个场景单独设置的女仆 BodyOffset,这表示将场景名为 SceneDaily 的女仆 BodyOffset 设置为 0.02
"SceneTrophy": 0.14, //为每个场景单独设置的女仆 BodyOffset,这表示将场景名为 SceneTrophy 的女仆 BodyOffset 设置为 0.14
"SceneYotogi": 0.04,
"SceneFreeModeSelect": 0.14,
"SceneYotogiOld": 0.05,
"SceneDance_CKTCK_Release": 0.06,
"SceneDance_CPM_K_2_Release": 0.06,
"SceneDance_1OY_K_Release": 0.06
},
"PerSceneManBodyOffsets": {//如果你在中设置 EnableGlobalPreSceneOffsetSettings 为 false ,则使用此值,否则此值不会被使用
"SceneDaily":0.02, //为每个场景单独设置的男人 BodyOffset,这表示将场景名为 SceneDaily 的男人 BodyOffset 设置为 0.02
"SceneTrophy": 0.06, //为每个场景单独设置的男人 BodyOffset,这表示将场景名为 SceneTrophy 的男人 BodyOffset 设置为 0.06
"SceneYotogi": 0.0,
"SceneFreeModeSelect": 0.05,
"SceneYotogiOld": 0.05
},
"FootLAngle": 27.0, //左脚的 Z 轴旋转角度,因为这是 27d 配置文件,所以设置为 27
"FootLMax": 88.0, //左脚的 Z 轴最大旋转角度
"ToeL0AngleX": 7.0, //左脚的小脚趾的 X 轴角度
"ToeL0AngleY": -17.0, //左脚的小脚趾的 Y 轴角度
"ToeL0AngleZ": -17.0, //左脚的小脚趾的 Z 轴角度
"ToeL01AngleX": 5.0, //左脚的小脚趾前端的 X 轴角度
"ToeL01AngleY": 0.0, //左脚的小脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeL01AngleZ": 0.0, //左脚的小脚趾前端的 Z 轴角度
"ToeL1AngleX": 0.0, //左脚的中间三脚趾的 X 轴角度(这是因为 KISS 只给它们分配了一根骨头)
"ToeL1AngleY": 0.0, //左脚的中间三脚趾的 Y 轴角度
"ToeL1AngleZ": -27.0, //左脚的中间三脚趾的 Z 轴角度
"ToeL11AngleX": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 X 轴角度(这是因为 KISS 只给它们分配了一根骨头)
"ToeL11AngleY": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeL11AngleZ": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 Z 轴角度
"ToeL2AngleX": -2.0, //左脚的大脚趾的 X 轴角度
"ToeL2AngleY": 0.0, //左脚的大脚趾的 Y 轴角度
"ToeL2AngleZ": -17.0, //左脚的大脚趾的 Z 轴角度
"ToeL21AngleX": 0.0, //左脚的大脚趾前端的 X 轴角度
"ToeL21AngleY": 0.0, //左脚的大脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeL21AngleZ": -14.0, //左脚的大脚趾前端的 Z 轴角度
"FootRAngle": 27.0, //右脚的 Z 轴旋转角度,因为这是 27d 配置文件,所以设置为 27
"FootRMax": 88.0, //右脚的 Z 轴最大旋转角度
"ToeR0AngleX": -7.0, //左脚的小脚趾的 X 轴角度
"ToeR0AngleY": 17.0, //左脚的小脚趾的 Y 轴角度
"ToeR0AngleZ": -17.0, //左脚的小脚趾的 Z 轴角度
"ToeR01AngleX": 0.0, //左脚的小脚趾前端的 X 轴角度
"ToeR01AngleY": 0.0, //左脚的小脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeR01AngleZ": 0.0, //左脚的小脚趾前端的 Z 轴角度
"ToeR1AngleX": 0.0, //左脚的中间三脚趾的 X 轴角度(这是因为 KISS 只给它们分配了一根骨头)
"ToeR1AngleY": 0.0, //左脚的中间三脚趾的 Y 轴角度
"ToeR1AngleZ": -27.0, //左脚的中间三脚趾的 Z 轴角度
"ToeR11AngleX": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 X 轴角度(这是因为 KISS 只给它们分配了一根骨头)
"ToeR11AngleY": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeR11AngleZ": 0.0, //左脚的中间三脚趾前端的 Z 轴角度
"ToeR2AngleX": 2.0, //左脚的大脚趾的 X 轴角度
"ToeR2AngleY": 0.0, //左脚的大脚趾的 Y 轴角度
"ToeR2AngleZ": -17.0, //左脚的大脚趾的 Z 轴角度
"ToeR21AngleX": 0.0, //左脚的大脚趾前端的 X 轴角度
"ToeR21AngleY": 0.0, //左脚的大脚趾前端的 Y 轴角度
"ToeR21AngleZ": -14.0 //左脚的大脚趾前端的 Z 轴角度
}移植一个 MMD 鞋子
粗略对齐
以任意姿势导出
导出
进游戏
精修模型
做另一只鞋
收尾
另一种方法
作业
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